Моды для Steel Ocean
Как сделать свои шкурки на кораблях в Steel Ocean.
Простое руководство, как сделать скины кораблей:
Итак, хотите вы свои собственные шкурки на кораблях? Разработчики Steel Ocean включили возвожность создания кастомных скинов (шкурок) кораблей без редактирования игрового контента (ассетов ).
Сам процесс шаг за шагом:
1 Перейдите в директорию где установлена игра, обычно это папка (SteamLibrarysteamappscommonSteel Ocean), у других путь может отличаться, но в конечном итоге нам нужна папка DIYPaintConfig ( steamappscommonSteel OceanSeaGameDIYPaintConfig )
В этой папке мы найдем 4 файла:
DIYPaintingUserGuide.jpg
DIYPaintingUserGuide.txt
DIYPaintingUserGuide_INT.jpg
DIYShipPaint.xml
2 Перед тем, как вносить изменения сделайте BACKUP DIYPaintConfig ( Резервное сохранение папки DIYPaintConfig )
Откройте файл изображения DIYShipPaintingUserGuide_INT.jpg в каком-либо редакторе изображений. В шаблоне описаны места,которые можно раскрашивать, соответственно они подписаны. Все рисунки были на Китайском и до добавления патча с Британскими кораблями. Этот более или менее идентичная английская и русская версии файлов.
На этих двух рисунках показано, как будут выглядеть модели после наложения на них одного и того же шаблона. Обратите на цвета в шаблоне и на соответствующие цвета на корабле, а также как они будут наложены.
Kongo Prototype
Ro-11
Рекомендую программное обеспечение для редактирования изображений где можно обрабатывать слои независимо , так как, вы можете рисовать в слое над шаблоном и проверить положение вашего рисунка в любое время.
В тоже время следует также отметить:
Имейте в виду, что DIYPaintingUserGuide_INT.jpg идет с разрешением 2048х2048, игра может поддерживать шкурки до 4096×4096, так что вы можете просто сделать шаблон в два раза больше, если это необходимо. Это полезно для шкурок HD разрешения. Новый шаблон должен быть именно с .jpg расширением, например Kongo_skin.jpg.
Сохраните новую текстуру в папку DIYPaintConfig.
3 Время Раскраски
Во-первыч, нужно принять во внимание некоторые важные факторы, для создания шкурок. Не будьте так уверены, что нарисованная вами шкурка точь-в-точь на все 100 прооцентов будет соответственно отображаться на корабле. Могут появится пятна, а также разные артефакты. Cветлые участки, полосы и рисунки могут быть шире чем на нарисованном вами шаблоне. Поэтому всегда сохраняйте копии разработки и, например, если вы работаете в Фотошопе или Gimp, то советую сохранять все слои и если наложенное вами изображение будет с деффектами, то вы всегда сможете отредактировать ваш оригинальный шаблон.
Вот пример того, что я имею в виду. Обратите внимание, это очень простой пример пользовательской текстуры ( текстура должна быть должна быть по крайней мере не меньше 2048×2048 ). Фактически судно отображается в игре в более светлом оттенке.
Итак, когда ваша нарисованная шкурка готова ее надо применить к моделям. Для этого открываем текстовым редактором файл DIYShipPaint.xml .
Здесь вы найдете длинный список записей, подобных этому. Каждый из которых соответствует судну в игре (вот например одно из них про Бисмарка)
<DIYPaintDesc VehicleId=»1″ Name=»俾斯麦» NameEN=»Bismarck» DIYPaintLoc=»» Enabled=»0″/>
Все что вам нужно сделать, это найти ту запись,которая соответствует кораблю,на котрой вы хотите изменить шкурку, а затем вам нужно сделать две вещи:
Добавьте имя вашего пользовательского изображения в запись и включить шкурку в игре, изменив значение записи в конце на 1.
( Enabled=»1″ )
Следуя примеру выше, и предполагая, что мы хотели бы применить новую шкурку Бисмарка, это будет выглядеть примерно так:
<DIYPaintDesc VehicleId=»1″ Name=»俾斯麦» NameEN=»Bismarck» DIYPaintLoc=»skin.jpg» Enabled=»1″/>
Примечание: Если в тексте открытом в каком-либо текстовом редакторе вы увидели непонятные символы советуем редактировать его с помощью простого, но очень мощного текстового редактора Notepad ++ .
Current Version: 7.8.2.
5. Ну вот и все. Теперь идем в игру Steel Ocean и проверяем наши шкурки. Раскрашивайте корабли на свой вкус и цвет. Удачи всем в творчестве.