Scorn Ebb Software 2016
Игра находится в стадии разработки
Дата выхода -первая половина 2017 года.
Scorn — это атмосферная приключенческая хоррор игра от первого лица. Она погрузит вас в странный, кошмарный и мрачный мир. Изолированные и потерянные внутри этого сказочного мира, вы будете исследовать различные взаимосвязанные области нелинейных форм. Каждое местоположение содержит свою собственную тему (сюжет). А также головоломки и символы, которые являются неотъемлемой частью в создании связующего звена жившего в мире. На протяжении всей игры вы будете открывать новые области, приобретать различные навыки, оружие, различные предметы и пытаться понять взгляды, представленные к вам.
Трейлер к игре Scorn
Особенности геймплея
Когезионное «жили в» мире — Scrorn происходит в безграничном мире с различными взаимосвязанными регионами. Каждый регион представляет собой лабиринт, как структуру с различными номерами и дорожками. Их надо исследовать. Все повествование происходит в игре. Абсолютно без кат-сцен, которые могли бы отвлечь вас от ужасной реальности живущего, дышащего (пульсирующего, капающего) мира в котором вы находитесь. Держите глаза открытыми. Игра не будет снисходительна к вам , если вы пропустите что-то важное в непростых путешествиях. Все имеет значение и цель — вам просто нужно разобраться, что это такое.
Полное осознание тела. Игрок более реалистично погрузится в мир, зная тело и движение персонажа. Взаимодействие с миром является реалистичным. Объекты подобранны вашими руками. Обычно, в других играх они плавают в воздухе. Машины и инструменты работают путем получения контроля и т.д.
Нет HUD — Для большего погружения в мир нет HUD. Heads-Up Display — индикатор для отображения важной информации непосредственно во время компьютерной игры. Существует для облегччения прохождения. Все подразумевается и указывается с помощью экологического дизайна.
Инвентарь и управление аммуницией — определено и ограничено. Это играет большую роль в сохранении игрока в состоянии еще большего сознания на протяжении всей игры. Игроки должны думать о том, когда бороться и когда спрятаться. А также как их действия влияют на окружающий их мир. Чтобы продвигаться вперед, будут необходимы различные стили игры.