Фильмы о зомби, музыка, информация, игры и артбуки.

Scorn

0 1

презрение

Scorn Ebb Software 2016

Игра находится в стадии разработки

Дата выхода -первая половина 2017 года.

Scorn – это атмосферная  приключенческая  хоррор игра от первого лица, которая погрузит вас в странный, кошмарный и мрачный мир. Изолированные и потерянные внутри этого сказочного мира, вы будете исследовать различные взаимосвязанные области нелинейных форм. Каждое местоположение содержит свою собственную тему (сюжет), головоломки и символы, которые являются неотъемлемой частью в создании связующего звена жившего в мире. На протяжении всей игры вы будете открывать новые области, приобретать различные навыки, оружие, различные предметы и пытаться понять взгляды, представленные к вам.

 

Трейлер к игре Scorn

Особенности геймплея

Когезионное “жили в” миреScrorn происходит в безграничном мире с различными взаимосвязанными регионами. Каждый регион представляет собой лабиринт, как структуру с различными номерами и дорожками, который надо исследовать. Все повествование происходит в игре, без кат-сцен, которые могли бы   отвлечь вас от ужасной реальности живущего , дышащего (пульсирующего, капающего) мира в котором вы находитесь. Держите  глаза открытыми. – Игра не будет снисходительна к вам , если вы пропустите что-то важное  в непростых путешествиях. Все имеет значение и цель – вам просто нужно разобраться, что это такое.

Полное осознание тела   – игрок более реалистично погрузится в мир, зная тело и движение персонажа. Взаимодействие с миром является реалистичным – объекты подобранные  вашими руками (вместо того, чтобы просто плавали в воздухе), машины и инструменты работают путем получения контроля и т.д.

Нет HUD – Для большего погружения в мир нет HUD (Heads-Up Display — индикатор для отображения важной информации непосредственно во время компьютерной игры) , чтобы помочь игроку. Все  подразумевается и указывается с помощью экологического дизайна.


Инвентарь и управление аммуницией – определено и ограничено. Это играет большую роль в сохранении игрока в  состоянии еще большего сознания на протяжении всей игры. Игроки должны думать о том, когда бороться и когда спрятаться и как их действия влияют на окружающий их мир. Чтобы продвигаться вперед, будут необходимы  различные стили игры.

Игру можно обсудить на форуме здесь.

 

Leave A Reply

Your email address will not be published.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More

Privacy & Cookies Policy